
Desde hace algunos años, «Magic: The Gathering», el juego de cartas que se ha unido desde 1993, que reúne a más de cincuenta millones de jugadores en todo el mundo, ha sido una aceleración extraña. El mercado cada vez más nutrido para los juegos de cartas, la adaptación a los New Times se convierte en un juego más abierto para los nuevos jugadores que nunca, la influencia de la recolección … y la compañía de franquicias. ‘Magic’ parece haber aprendido del cine de Hollywood en el que el futuro del negocio lo usa y lo usó. Estrictamente.
‘Magic’: una introducción en un párrafo. Esencialmente, ‘Magic’ es un juego de cartas en el que los jugadores están expuestos a un juego de cartas, cuyo contenido les permite atacar, defender o comenzar hechizos con una gran cantidad de variables en juego. El hecho de que el jugador esté construido o gusanos basados en cartas aleatorias en la mesa de juegos crea dos tipos diferentes de juegos, y a partir de allí comenzó innumerables variables.
Ahora: cualquiera que crea que el fanático ininterrumpido de las reglas «mágicas» que se dividen en todos los tipos de variantes se han vuelto más fácil con el tiempo y se han vuelto falsas. De hecho, ‘Magic’ ahora es más complejo que hace unos años cuando era un juego de nicho. Hace unos años, las únicas letras complicadas eran las raras, pero la tendencia actual es que las letras tienen más y más texto y reglas, en parte para que las variables del juego sigan siendo infinitas, en parte para mantener el incentivo del descubrimiento y la imposibilidad de dominar todas las cartas (actualmente alrededor de 29,000 cartas diferentes).
Donde miras. ¿Cómo es ‘Magic’ un juego más cercano que ya no está cerrado en un nicho de jugadores en el que es difícil? Sobre todo, recordamos que «Magic» pertenece Mago de la costaLo que ha dado algunas lecciones para el Maestro en los últimos años, cómo rejuvenecer y hacerlos atractivos para los nuevos jugadores, que hasta hace poco era el paradigma del tiempo libre para los recién llegados: ‘Dungoons & Dragons’. Y aplicó muchas de las lecciones de su último crecimiento.
La importancia de Internet. ‘Magic’ se ha vuelto notablemente y es curioso cuando consideras que hablamos de un juego natural analógico gracias a sus variantes digitales como «Magic the Gathering Arena». En particular, gracias a los fabricantes de contenido que han tratado con variantes muy diferentes del juego. Por ejemplo en España el canal de YouTube raro Donde Wismichu es un invitado común y que no solo se dedica a la «magia», sino muy a menudo y donde los juegos se registran con enormes seguimiento.
Otro ejemplo, esto en inglés: La zona de comandoDonde puedes tomar invitados relativamente conocidos entre los juegos filmados y tutoriales de la variante del juego del juego. Pero últimamente los canales han encontrado un nuevo arrecife: el de los fanáticos que solo están dedicados a esto Sobres abiertosPara que la audiencia pueda vivir la emoción del descubrimiento … sin pasar un pasto.
Llegan las compañías de franquicias. También tenemos un incentivo que abre la innumerable audiencia «Magic»: Franchise Company. En teoría, el mundo del juego es un multiverso, por lo que hay espacio para todo tipo de series adicionales con personajes bien conocidos fuera de este cosmos de dragones mágicos d&D ‘,’ Stranger Things ‘,’ Fortnite ‘,’ Street Fighter ‘, Junji Ito, Monty Python, Post Malone, Marvel, «Sponebob» y «Sonic».
Además del material publicitario, las cruces se han creado con otras compañías de franquicias en la serie del Universo Beyond Seal, que ya contenía cartas de que «Warhammer 40,000», «El Señor de los Rings», «Doctor Who», «Parque Jurásico», «Final Fantasy», «Spider-Man», «Fallout» o «Assassin’s Croed», «Fantasy», «Finale», «Contan», «contenía», «contenía», «contenía», «,» contenía «,» contenía «,», «,», «,», «,», «,», «,», «,». entre otras cosas. A diferencia del escondite secreto, estas series son perfectamente jugables e integradas en cubiertas con docenas de cartas, lo que agrega un incentivo estético e innegable coleccionable. El éxito de esta compañía de franquicias ha llevado a «magia» a anunciar esto en el futuro cercano, La mitad de las publicaciones son mapas de este tipo.
Una variante para todos. Dijimos que las reglas del juego no se han simplificado, pero tenemos un formato muy popular, diseñado específico para jugadores casuales: Commander, inicialmente creado por la comunidad a principios de siglo y formalizado en 2011. Este formato se caracteriza por grandes decs (100 cartas) que incluye una tarjeta central llamada «Commander», que es una criatura legendaria o un Planewalker En condiciones especiales y dónde puede jugar con letras de todo tipo para promover la creatividad en la creación de mazos.
Las reglas están diseñadas de tal manera que «Magic» se convierte en un juego social de hasta seis jugadores y en el formato de todos. La venta de raquetas prefabricadas especiales para este formato también facilita la entrada de nuevos jugadores y, por lo tanto, los canales mencionados anteriormente, que se mencionan anteriormente, se concentran, especialmente en esta variante, lejos de las otras reglas clásicas del juego.
El futuro de la magia. Abren una variedad de posibilidades en el futuro de la «magia», ni más ni menos que en un buen juego del juego en sí. De la tentación de la franquicia – corriente principal Finalmente) para una gran recepción que tenía reglas más asequibles como Commander. En este momento, «Magic» sigue siendo un nicho, pero un nicho que juega a millones de personas en todo el mundo. La pregunta ahora es: ¿es posible crecer más? Y sobre todo … ¿qué debes sacrificar sobre la marcha?
Muchas gracias a Pablo Fluiters por la ayuda para la elaboración de este artículo.
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